大家好,我是逆水,今天来分享渲染异常的解决办法。
所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。
碰到这些问题需要我们一项项去检查排除。
排查一:相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放再了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
排查二:场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
排查三:灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
排查四:物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
排查五:渲染器设置
一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来.
这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,再切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
排查六:环境面板
在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”
以上的操作能够解决3dmax软件80%的渲染异常问题。
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