在渲染过程中,尚未完成渲图就出现卡死,已经是个老生常谈的问题了,小编也曾出过几期类似的文章。但这个问题依旧困扰着不少小伙伴,为工作带来烦忧。那么今天,小编再整理归纳一下此类问题的解决思路,希望对大家有所助益。
3ds Max渲染过程中卡死的解决方案
“渲染卡死”作为一个综合性的概述问题,其下分为多种卡死状态。例如:构建灯光缓存阶段卡死、加载模型阶段卡死、渲染成图阶段卡死、光子阶段卡死、降噪阶段卡死等。
上述问题产生的原因究竟是什么?又该如何解决呢?接下来,小编就给大家具体分析一下。
一、场景问题
1、渲染设置
如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。此外,还需要对隐形参数折回、动态内存设置值进行查看。
隐形参数折回
动态内存设置
2、模型材质及灯光
若用户场景内的模型材质与灯光方面出现问题,也会导致渲染卡住的情况。尤其是场景中含有酒瓶、植物、吊灯等模型,它们本身的材质就会导致渲染难度上升,出现卡死的概率也会相应增大。
此时,需要用户对场景进行排查,找出场景内的问题所在。但这个过程可能比较耗费时间,通常情况下,都会采取别的方法去尝试解决。例如更换更高版本的V-Ray,看看能否兼容某些材质。
二、机器问题
1、内存不足
如果用户选用的机器内存不足,也可能导致渲染卡住。建议尝试勾选炫云的大内存机器,进行任务提交。
2、场景置换
场景置换也可能导致内存占满,从而引发渲染卡住。如果用户场景使用了大面积的置换,场景渲染的利用率就会降低,此时,便可能发生渲染卡死的状况。建议取消全局开关内的置换,尝试是否可以解决卡死问题。
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