关于修改器车削,晶格,布尔运算,放样的操作,创建选择集
光标右键,冻结当前选择。
用户自定义界面:在菜单,自定义,用户自定义界面,修改栅格颜色之后,要点立即应用颜色,才会看到效果。使用强度设置,可以使栅格变淡。
自定义工具条,菜单,自定义,用户自定义界面,工具栏。在新建,可以建一个工具条,把常用工具拖到条子上,工具条上的工具如果不要了,按ALT把它拖出来丢掉。按ALT可移动按钮位置。自定义工具条之后,缩放工具失灵,重置后就好了。后来发现不是它失灵,而是缩放工具按钮在默认窗口上的按钮,不能把它直接拖到自定义工具条中,而是要在下面板中,找到缩放图标的缩放按钮拖到自定义工具条上,才能正常使用。
车削,好是旋转工具:使用它之后,要展开它下方的轴,然后把轴移到一个合 适的位置。
车削的时候,如果线有扭曲,再垂直于车削轴的方向调整轴的位置,直到布线规则为止。
晶格工具,就是把物体上的节点和边线生成一个体。在它的面板上,可以选择仅来自于顶点的节点,那就只应用于节点。或选择支柱,或二者都应用。在它的面板上有分别对应的支柱(即是边线)和节点的参数。
布尔:在创建几何体,复合对象,布尔这里面
布尔运算的使用方法:第一步 选中其中一个要运算的物体,第二步打开布尔工具,第三步选择运算方式,第四步激活添加运算对象,第五步,选择要参与运算的另一个物体。
盖印,如果勾上盖印,它在使用并集运算时,只在模型上留下一条相交线。
扫掠时,显示黑影,是因为光滑所致,把这两项去掉勾选就不会了。
倒角剖面:可以把一个线框调出一个带弧角得体。
放样工具,它在创建模型的下方:先选中路径,然后激活放样工具,拾取截图图形。
如果放样的路径,在制作放样之前,已转为可编辑曲线,那制作成放样之后,再调整曲线的节点形状,跟这个路径生成的体的形状也会跟着变化。
曲线的渲染成管或方形管,可以在视图中显示,但是并不能直接导出模型。如果需要把它转成模型,使用右键,转换成可编辑的多边形,就能变成模型。
图形合拼:相当于曲线投影,可以把曲线图形投影到物体表面。
创建好文本和物体,文本和物体要在相对的方向,然后选中物体,打开复合对象命令,选择图形合拼,拾取图形。完成。在它的面板上,饼切和反转是可以打镂空,反转是反转镂空的意思。合拼就是直接投影。
创建选择集,就是选中一堆东西,创建一个标记。
选中一堆东西之后,在下图栏中输入一个名字,然后按回车。以后就可以在这个栏的小三角打开所有的选择的集。在右图的1号位置,可以打开选择集的面板,在面板上可以选中多个集的名称,再使用结合,把它们结合在一起。
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