一、图片类型
图片分为两种类型,位图(点阵图)和矢量图。
点阵图顾名思义,构成点阵图的最小单位是像素,位图就是由一个个小的像素点阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的一种颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
点阵图放大会失真,放大倍数过高时会出现类似马赛克一样的效果。用我们常见的沙画来比喻最恰当不过,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒的颜色。
而矢量图则不同。矢量图并不采用记录画面上每一点的信息的方式,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一张矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将图形的形状和颜色的运算结果显示给你看。
无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同(不失真)。矢量图往往颜色、图案形状较为简单,因为复杂的图片制成矢量图,占的空间会非常大。
二、图片格式
简单介绍完图片的两种类型,接下来咱们对具体的图片格式一一分析其优劣。
1、BMP
BMP是一种较为古老的无损图片格式,支持索引色也支持直接色。颜色种类丰富的同时却有着致命的缺点——文件实在太大。
一张24位的800×600 BMP图片就有1.4MB大小,一张图最大可达4GB。现在,除了少部分老旧的Windows系统外,基本不使用此类格式了。
2、GIF
GIF采用LZW压缩算法进行编码。是无损的、采用索引色的、点阵图。
GIF是无损的,采用GIF格式保存图片不会降低图片质量。但得益于数据的压缩,GIF格式的图片,其文件大小要远小于BMP格式的图片,这是其主要优点,同时,GIF格式还具有支持动画的优点。但它仅支持8bit的索引色,即在整个图片中,只能存在256种不同的颜色。
GIF格式适用于对色彩要求不高同时需要文件体积较小的场景,比如企业Logo、线框类、表情包等。因其体积小的特点,现在GIF被广泛的应用在各类网站中。
3、JPG
JPG是无人不知的一种流行格式,它是有损的、采用直接色的、点阵图。它的设计目标,是在不影响人类可分辨的图片质量的前提下,尽可能的压缩文件大小。这意味着去掉了一部分图片的原始信息,即进行了有损压缩。
JPG的图片的优点是采用了直接色。得益于更丰富的色彩,它非常适合用来存储照片,用来表达更生动的图像效果,比如颜色渐变。与GIF相比,JPG不适合用来存储企业Logo、线框类的图。
因为有损压缩会导致图片模糊(常见的图都绿了就是反复压缩之后的结果),而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大。
4、PNG
常用的QQ、微信截图采用的就是这种格式。其中又分为PNG—8和PNG—24,均为点阵图。PNG支持无损格式,相比GIF拥有更小的体积,同时支持GIF所不具有的透明色。
PNG-8支持索引色和动图,只是与浏览器的兼容性不如GIF好。PNG-24支持直接色,是一般JPG文件的五倍大小,不够仍然远小于BMP格式。
以上就是常见的图片格式了。小编强烈推荐jpg和png格式,因为这是最通用的格式,平常发文章也是采用的这两种格式。你平常用的是哪种格式图片呢?评论区见。
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